#2
అధ్యాయం 2. సోఫీ ప్రసిద్ధ వర్చ్యువల్ రియాలిటీ గేమ్లో ఒక దొంగిన ప్రోగ్రామ్ను కనిపిస్తుంది, అది ప్రాణంలో అత్యున్నత భావనలు మరియు అనుభూతులను అనుభవించడంకోసం ప్రాధాన్యత ఇస్తుంది. ఆకర్షితమైనట్లు, ఆమె పరీక్షించడానికి నిర్ణయించారు. తెలియనిగా, ప్రోగ్రామ్ దొంగిన గేమ్ డెవలపర్ ద్వారా సృష్టించబడింది, అతను తన కోపముల ఉద్దేశాల కోసం ఆడాలని లక్ష్యంగా ఉంటాడు. సోఫీ ప్రోగ్రామ్కు ఆసక్తి పెట్టి, అతను అతని కుటుంబంలో అంతర్జాల ఆటలలో జరిగే మానసిక అనుకోలును అనుభవిస్తుంది.